电法师闪电和连锁闪电的面板伤害和实际伤害

电法师闪电和连锁闪电的面板伤害和实际伤害

首先说明重要一点,怪物受到的实际电伤害,取决于怪物自身最后的实际电抗,正因为这一点,电法师的面板伤害不是怪物受到的实际伤害!

以下我会叙述电法闪电连锁闪电实际伤害计算公式,会利用计算公式列出一些常用电法装备搭配的实际伤害。如果你不想看过程,可以直接看2楼结论,以后会持续更新其他装备搭配的电法!

很多人总是喜欢比较电法的伤害,当然他们都是觉得面板显示的数值就是伤害的数值,这个帖子的公式可以纠正这个观点,更深层次如果我想比较比如两种电法的装备搭配(如一个技能高些但是自身减去电抗低一些,另一个技能低些但是减抗高一些)哪种实际最终伤害要高一些,只能求助于公式了,所以写这个帖子;另外我想说下电法的效率问题,因为最难打的是电免的怪物比如电鬼,所以只有你的电法在刷电鬼的时候安全且有高效率才能说得上高效,如果你没有遇到过一群电鬼围攻那么你可能不能说你的电法效率多么的高!因为先说繁琐的公式的话相信没多少人有耐心看完,所以准备采取倒叙的方式先尽可能简单地讲结论,然后有兴趣的人可以再继续往下看。另外如果你实在没有耐心看完,那就试试附件的计算器,那个表可以简单计算出你的电法在遇到各种电抗的怪物的时候的闪电和连锁闪电的最终伤害。

正文:

公式:Final_Dam=CL_Dam*(1-Final_LR)

即:最终连锁闪电伤害=面板显示连锁闪电伤害*(1-怪物最终电抗)

看上面的公式大家应该看出来了,由于每个怪物的电抗不同,所以你最终打到每个怪物身上的伤害数值是不同的,这也是为什么面板上只能显示面板伤害,不能显示最终伤害的原因了!

上面公式中的怪物最终电抗计算公式如下:

公式:Final_LR=Org_LR-Infinity_LR-Addi_LR

即:怪物最终电抗=怪物原始电抗-无限的减抗效果-权冠/电珠等物品上增加的减电抗总和

解释:

Final_LR——怪物最终电抗

Org_LR——怪物原始电抗

Addi_LR——权冠/电珠等物品上增加的减电抗总和

Infinity_LR——无限的减抗效果

对于没有无限的:Infinity_LR=0

对于原本不免疫的:Infinity_LR=85

对于原本免疫但被无限破除的:Infinity_LR=17

注:Final_LR下限-100%

现在可以计算最终伤害了,回到刚开始的那个公式:

Final_Dam=CL_Dam*(1-Final_LR)

说明:

1、把面板显示连锁闪电伤害换成面板显示闪电伤害,这个公式一样成立

2、我做了一个表(我觉得可以叫计算器了),只要你填入你的面板显示数值,然后列出了很多抗性的怪物,就能得出你最终的伤害数值。

3、从公式就应该能看出,电法装备堆减抗的效果了;只是我想比较比如两种搭配(如一个技能高些但是减抗低一些,另一个技能低些但是减抗高一些)哪种实际最终伤害要高一些,就能用到这个表了,这也是我弄这个公式这个帖子的实际意义!

好了,以下是我在某处(避免做广告不提具体何处)看到的原始帖子,大家有兴趣的可以继续看下,只是在计算面板显示伤害的数值的时候,我按照以下公式计算总是和实际面板显示有一点点的偏差,开始我以为是版本原因,因为那个论坛可能发表的是针对1.11版本的,我的电法是在1.13版本的,后来我乘以了85%,还是有点偏差,就想不出原因了,有人知道的话跟帖告诉我一下吧!

以下留几个楼层备用可能以后我会比较我的几种不同搭配的电法!

主CL Sor加技能与减抗的最终收益比分析

1.先计算CL技能的显示伤害:

CL_Dam=(15*Lv_CL-19)*[100%+4%(Lv_CB+Lv_LT+Lv_Nova)]*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam]——公式1

解释:

CL_Dam——CL技能的显示伤害

Lv_CL——算上装备加成后CL总技能点数,超过16级有效

Lv_LM——算上装备加成后LM总技能点数

Lv_CB——实际加到CB上技能点数,下限1,上限20

Lv_LT——实际加到LT上技能点数,下限1,上限20

Lv_Nova——实际加到Nova上技能点数,下限0,上限20

Addi_Dam——权冠/电珠等物品上增加LD的百分比总和

以上,对于一个成型的L-Sor,中间[100%+4%*(Lv_CB+Lv_LT+Lv_Nova)]该是个常量

比如Lv94成型得纯电Sor,此数值=100%+4*60%=340%

因此简化为:

CL_Dam=340%*(15*Lv_CL-19)*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam]——公式2

以上,CL技能的显示伤害计算完毕。

2.计算怪物抗性:

Final_LR=Org_LR-Infinity_LR-Addi_LR——公式3

解释:

Final_LR——怪物最终实际电抗

Org_LR——怪物原始电抗

Addi_LR——权冠/电珠等物品上增加的减电抗总和

Infinity_LR——无限的减抗效果

对于没有无限的:Infinity_LR=0

对于原本不免疫的:Infinity_LR=85

对于原本免疫但被无限破除的:Infinity_LR=17

注:Final_LR下限-100%

3.最终伤害:

Final_Dam=CL_Dam*(1-Final_LR)——公式4

以上,对于一个成型的L-Sor,会存在5个变量:

Lv_CL——算上装备加成后CL总技能点数,超过16级有效

Lv_LM——算上装备加成后LM总技能点数

Org_LR——怪物原始电抗(同时Infinity_LR也根据这个数值决定)

Addi_LR——权冠/电珠等物品上增加的减电抗总和

Addi_Dam——权冠/电珠等物品上增加LD的百分比总和(这个影响很小,可人为忽略)

总公式为:

Final_Dam=(1+Infinity_LR+Addi_LR-Org_LR)*340%*(15*Lv_CL-19)*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam]——公式5

分析实例1:加一单个主攻技能(在这里就是+1CL)带来多少增益?

取公式5:

Final_Dam1=(1+Infinity_LR+Addi_LR-Org_LR)*340%*(15*Lv_CL-19)*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam]

+1CL后:

Final_Dam2=(1+Infinity_LR+Addi_LR-Org_LR)*340%*(15*Lv_CL-19+15)*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam]

+1CL的增益比=(Final_Dam2-Final_Dam1)/Final_Dam2=……=15/(15*Lv_CL-19)

此增益比随CL技能增大而减小。

35级CL时增益比=2.96%

38级CL时增益比=2.72%

40级CL时增益比=2.58%

分析实例2: +1LM带来多少增益?

取公式5:

Final_Dam1=(1+Infinity_LR+Addi_LR-Org_LR)*340%*(15*Lv_CL-19)*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam]

+1LM後:

Final_Dam2=(1+Infinity_LR+Addi_LR-Org_LR)*340%*(15*Lv_CL-19)*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam+12%]

+1LM的增益比=(Final_Dam2-Final_Dam1)/Final_Dam2=……=12%/(138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam)

随LM技能增大而减小。取Addi_Dam=30%时(权冠15%再加3珠)为例:

35级LM时增益比=2.04%

38级LM时增益比=1.92%

40级LM时增益比=1.85%

分析实例3:每增加1减电抗带来多少增益?

取公式5:

Final_Dam1=(1+Infinity_LR+Addi_LR-Org_LR)*340%*(15*Lv_CL-19)*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam]

增加1减电抗后:

Final_Dam2=(1+Infinity_LR+Addi_LR-Org_LR+1%)*340%*(15*Lv_CL-19)*[138%+12%*Lv_LM+Addi_Dam]

-1%LR的增益比=(Final_Dam2-Final_Dam1)/Final_Dam2=……=1%/(100%+Infinity_LR+Addi_LR-Org_LR)

随怪物LR增大而增大,随物品上增加的减电抗总和增大而减少。

以下是-1%LR在不同情况下的增益表(若镶-5电珠的请自行*5):

沒無限:

   -LR原为-5%时 原为-10%时 原为-15%时 原为-20%时 原为-25%时 原为-30%时 原为-35%时

0LR怪  0.95%   0.91%    0.87%    0.83%     0.80%    0.77%     0.74% 

33LR怪  1.39%   1.30%    1.22%    1.15%     1.08%    1.03%     0.98%

50LR怪  1.82%   1.67%    1.54%    1.43%     1.33%    1.25%     1.18%

有無限:

   -LR原为-5%时 原为-10%时 原为-15%时 原为-20%时 原为-25%时 原为-30%时 原为-35%时

0LR怪  0.53%   0.51%    0.5%    0.5%(溢出)  0.0%(溢出) 0.0%(溢出)  0.0%(溢出) 

33LR怪  0.64%   0.62%    0.60%    0.58%     0.56%    0.54%     0.0%(溢出)

50LR怪  0.71%   0.69%    0.67%    0.65%     0.63%    0.61%     0.59%

100LR怪 4.54%   3.70%    3.13%    2.70%     2.38%    2.13%     1.92%