史上最全的刺客加点通关攻略
一、我的刺客情结
武学刺客,为什么要练武学刺客,难度是因为武学刺客是比较酷吗?难道是因为武学刺客有其独道之处。 作为我,只所以喜欢武学刺客,是因为暗黑本身是一个外国游戏,但刺客这个角色但偏偏好像是为中国玩家所定身打造的,对刺客的描述可以 看到这样的话:她的身体和意志都是强大的武器。而武学艺术又和中国上千年的武术文化不谋而合,她的招式,她的冷静,她的永往直前,她的以硬碰硬,实在令我欲罢不能。刺客的武技的释放技为龙爪、双龙爪、神龙摆尾、飞龙在天,不管是因为中国游戏的翻译者所特意所做,还 是游戏本身就是这样设定,我喜欢龙,我们都是龙的传人,我坚信,龙的精神在一定程度上可以从武学刺客上找到答案;作为武学系和释放技龙系法术是不能孤独的存在,一定要有与之配合的聚气技,作为武学刺客,一定要认真这个问题,龙,一定要与凤配合,才能尽显英雄本色,凤凰,又是武学刺客的终极法术,有龙无凤不行,有凤无龙更不行,有龙有凤才能称之为龙凤吉祥。二、从通俗的眼光分析四大龙系释放技
龙爪、双龙爪、神龙摆尾、飞龙在天,这四种释放技到底选一个好呢,选哪一个更适合呢?在单机一个玩家的游戏世界里,哪一个能让玩家走的更远呢?这个问题作为武学刺客的玩家,无论是老玩家,还是最近才刚刚安装了这个游戏的玩家,都必须思考一下,因为你没有太多的技能点数保证四项龙系法都练满,而这个技能的选择对玩家影响之深远,岂可用一失足成千古恨来形容?四大释放技大比拼:
1、 龙爪:巧快灵是它的特点,命中率是它的长项,同时具有击退效果,该技能在25级时,就可以做到连续踢5脚,有点像12人街霸(一款街机游戏)中的中国女子李春的电腿一样,速度奇快,一旦敌人中招,避无可避,对付BOSS或血厚的小金怪,非常好用。 龙爪的缺点:速度快了,必然以力量为代价,游戏设计者对能量守衡定律理解的相当好,威力小是龙爪的一大缺点,任何人不得不承认这一点,此外,龙爪只能作用于单个敌人,所以没有群伤害能力,作为暗黑游戏来说,玩家在单机模式下,一定要充分考虑群伤害的能力。 2、 双龙爪:喀嚓二下,令怪物在极短时间内大量失血,威力之强,招式之狠,命中率之高,实在是各类怪物的强大克星,加之以双爪攻击,可以由爪类兵器获得更多的技能。有得必有失,双龙爪的玩家首选要有二把都不错的爪子,假如是一把非常好,另一把比次差,那么伤害或速度只能取平均值,命中率也是取平均值,此其一,其二:除非配备碧玉爪,否则用双龙爪时的元毒抗性和物防都不能得到保证的,换句话说:危险系数增加。 3、 神龙摆尾:一个四码的范围攻击,四码之内,谁也逃不掉,同时有震退效果,可谓是敌军围我千万重,我似闲庭信步,此外,和聚气技配合,所得到的加成伤害,四码之内也是一个也逃不掉,而这种加成伤害,也是龙尾所独有的。神龙摆尾(貌似降龙十八掌之经典招式)的缺点也是不少,龙尾的速度是远远不及龙爪和双龙爪的,此其一,其二,龙爪的命中率也降了许多 ,这个原因加到一起,造成龙尾有一定机率被打断,也许,这是龙系四大招式中唯一的会被打断的法。对于命中率的理解,请各位实战玩家加一层考虑:在数字表现的命中率一样的情况下,龙尾的实际命中率依然要低于龙爪,这是不争的事实,更有一种现象,本人在地狱通关之后,回到普通难度下,依然有时连续踢五脚去踢不中一个小小的沉沦魔,如果一旦出现这种情况,请玩家们立即换一个地方或角度去施展神龙摆尾。 4、 飞龙在天。传送到敌人身边实施毁灭性的踢腿,我对这一描述相当满意,飞龙在天的威力之强,在实战中经常是一脚直接将怪物踢死,用威力强大好像已不能完全表达我对此招式的尊重,应当用威力骇人才是。飞龙在天命中率也是不错的,此外强大传送功能,是偷袭、逃跑之要决,是对付远程攻击怪物之良方,是黑暗弓箭手的克星,这也是龙系的终极法术,这是一个奇招,是杀BOSS最安全,最有效和最具破坏力的招式。这,也是一个险招,在暗黑世界里,命中率无论有多高,都有一定几率有踢不着的时候,所以玩家对这一点也要有所考虑,另外,飞龙在天有一定时间的延时,大约是2秒左右,玩家们也要充分考虑飞出去之后2秒内的安全问题,假定没有这个延时,飞龙在天一定是武学刺客必学之招式。三、我究竟该用哪种龙系法
考虑这个问题,首选要明白自身的游戏环境,从这个角度上讲,单机和战网的区别是明显的,战网上,玩家们不同角色的相互协作,似乎怎么练都不存在安全问题,但是在单机一人模式下,安全是第一,生存才是硬道理,换句话说:无论是讲究命中率、讲究伤害力,不以安全为前提,都是纸上谈兵的行为。 首先,双龙爪在单机上被排除,原因,四抗保证性最差,物防保证性最差,安全得不到保证,高伤害不能以高危险为代价,其次,练双龙爪必修武器挡格,又要消耗不少的技能点. 胜下三大踢技了,三个踢技都能保证刺客角色的抗性安全和物防安全。但是龙爪、龙尾、飞龙哪一个更好呢?单纯从踢技本的威力上讲,飞龙在天排第一,龙尾排第二,龙爪排第三;从命中率来讲,龙爪第一,飞龙第二,龙尾第三,从安全性上讲,龙尾排第一,龙爪第二,飞龙第三。 到底用哪个法好呢?从中国的中庸之道才考虑,至少三项都差不多才算比较合理。 可是三个法都有优势,都有排名第一第二和第三的地方。 结合实战效果,本人最终以龙尾作为释放技的投资技能,理由如下: 首先龙尾是最安全的,在单机上安全才是硬道理,所以安全所占的权重应当更大一点,这样使得三个法中,龙尾获得的支持更高一点,其二,龙尾具有群伤害能力,这与暗黑怪物成堆成群的特点一致,否则,玩家们就实在是太累了,这样的武学刺客玩过一次可能都不敢或不再想玩第二次,其三,龙尾的命中率到了后期虽然依然低于龙爪和飞龙在天,但由于在实战中,7K,8K的命中率就能满足杀敌要求,因此,过份的追求高命中率在后期意义已经不是太大,就像二把枪一样,同样都能杀人,只不过一把枪威力大一点,可以穿透人的身体,另一把枪威力小一点,不能穿透人的身体,但效果一样:都可以一枪把人杀死.此外,龙尾的火炎伤害,也不容小视,另外非常重要的一点:龙尾对聚气技的伤害有较为恐怖的加成伤害. 龙系释放技最终确定为:神龙摆尾四、聚气技,我该用谁?
聚气技就比较多了,虎击、眼镜蛇、炎拳、雷电爪、寒冰刃、凤凰攻击,如此之多的聚气技能,对于初次接触暗黑的玩家来说,可能有些眼花,但不要紧,本人从实战角度出发,给你一步一步道来。 首先是虎击,一种纯物理伤害的招式,威力一流,命中率上乘,最少在初期(普通和噩梦难度下),虎击可以让玩家们一路凯歌。但这个招式 的伤害力有二个不足,第一、伤害只是纯物理伤害,遇到物免怪就有点麻烦,虽然有小弟帮忙,但是对于一个刺客而言,靠小弟杀敌,几乎是一种耻辱,第二、它的伤害值与兵器的威力有一定关系,特点,第三层聚气威力最大,单体伤害,但配合龙尾的话,因为龙尾的特点,又可以 变为群伤害。 再看眼镜蛇:这是刺客独特的偷法偷血招式,伤害力简直可以不予考虑,作为新玩家,记住这一点就可以了:当你缺血少法的情况出现时,请用此法吧,它的偷取能力绝对强过任何一个甚至是成套装备总合的偷取属性的装备。 炎拳:威力一般,但有持续的火元素伤害,对付皮厚者或者不火免怪特别是移动慢的怪物的有效办法,群伤害。 雷电爪:威力强大,以第一层聚气威力为最,电元素伤害,具有震退效果,群伤害。 寒冰刃:威力中等,以第三层聚气为佳,具有冰冻效果,可以大大减慢怪物的进攻速度,冰元素伤害,群伤害。 凤凰攻击:元素法的终极法,系火、电、冰三元素集一身的元素攻击,依然以第二式闪电攻击威力为最。 凤凰攻击30级方可以使用,30级之前我用什么?答案是虎击。为什么,因为用虎击你就很爽了,为什么很爽,因为怪物基本不物免。既然很爽又何须再换。 30级以后呢?答案:凤凰攻击。为什么,因为凤凰攻击比虎击更爽。那为什么更爽呢?五、我为什么要选择凤凰攻击作为主要的聚气技
即然火电冰三元素对凤凰攻击三式分别有加成伤害,那么一个大胆的念头出来了,为何不把凤凰作为主攻,其它三元素也尽可能加满呢? 很多人说这个凤凰攻击这个招式是华而不实,本人将以完全的实战角度来向各位单机玩家全面分析凤凰攻击之优劣。 威力:单纯从伤害值来看,基本上和虎击旗鼓相当,有人说雷电爪最强,其实不然,雷电爪和凤凰攻击同时加到一定等级,凤凰攻击第二式的 闪电要强于雷电爪最强的第一层聚气。 命中率:很大程度上取决于装备、爪支配技能和敏捷点数,因此,单纯考虑凤凰攻击命中率很没有意义。我只说二点,第一点:凤凰攻击命中 率在后期只要不低于7.5K就很好用,高于8K效果就比较满意,高于9K就十分理想了,当然也是越高越好。第二点,达到这个命中率要求 对装备的要求不是很难(即便是再高级的装备也不是打出来或者搞不到手)。 操作:十分简单。聚气、释放、再聚气、再释放,反复操作而已。这二年我从网上也看到这种说法,有人说凤凰攻击由于第二层闪电威力最强 ,但是不好掌握,所以放弃。但实际上,这只是一个手感问题,根据你的兵器,你闭着眼睛到一定程度上也有一定把握控制其聚气球数,(从 30级一直向后,你练手的机会多的是,不必担心手感问题)另外,即便是一不小心放错法了,第三层寒冰伤害虽然对冰免怪无效,但也能有 冰冻及冻结效果,不算是白费,假定放成第一个火伤害的法,也未必是坏事,不同的怪物也许抗性并不一样,搞一个有持续伤害的法出来,让你杀的安心,让怪死的省心。再一个呢,这个过程很快,假定你想用第二式,但你用了第三式,那么,你重新聚气到释放估计也在一秒左右就能出来,我这里只说大约的时间,一秒钟是个什么意思呢,对于哪怕是移支非常快的怪物来说,在一秒钟之内也没有任何作为。 加成伤害:这是凤凰攻击的一大优势,三无素对凤凰攻击,凤凰攻击对三元素均有加成伤害,所以,在三元素和凤凰攻击上投入的点越多,其 效果越明显,玩刺客的玩家都知道,加刺客技能或加武技的装备是比较多的,而这种装备的最大受益者就是凤凰攻击。因此,凤凰攻击的优势 在后期越加明显,一套较好的装备,将让你比用其它聚气技获得更多的收益,此外,释放技神龙摆尾配和,更是加成之外还有加成,这部分加 成,又是狂赚一把。 强大的撕扯作用:大家都知道,暗黑的怪物对主子可谓是忠心不二,玩家也许有怕死鬼,但是怪物没有一个是怕死鬼,哪怕人家只有一丝血了也是一样的冲锋(好像只有沉沦魔才有逃跑迹象)成群的怪物加上一个或几个金怪一起冲来,凤凰攻击第二式可以把怪物的进攻路线直接撕破 (对电免怪一样有效),大大减慢的其进攻速度并对其进行伤害,大大降低了玩家的压力,大大提高了刺客的安全。凤凰攻击第三式直接冰冻 怪物和冻结怪物,这个效果在进入奶牛关时,更具明显,成堆成堆的奶牛冲过来,又一堆一堆的后退、倒下,让主角在怪物堆内部依然相对安全。攻无不克,战无不胜。极少有怪物能免三元素的(或者根本就没有),充其量是双元素免疫,这使得凤凰有着更强大,更灵活的发挥空间。记 住,单机一人模式下,清场是靠一个人完成的,没有其它玩家会帮你,运用凤凰攻击,可以击杀所有的怪物。 低速高效。凤凰攻击的速度是比较慢的,比如它的闪电伤害的过程估计要在三秒钟之后才能结束,而雷电爪则会在极短的时间内完成释放,表 面上看,凤凰攻击处于下风,但在实战中,正是因为凤凰攻击的过程长,怪物群则时刻处于一种被伤害被打击的过程,从而更加保证了刺客的 安全,另外,一个凤凰攻击尚没有结束,第二个凤凰攻击便可以跟上,关于这个速度我没有做过更深入的研究,但根据经验,拿凤凰闪电第二 式来看,当第一个闪电飞出去以后在结束之前,第三个凤凰攻击已经可以出手了,换句话说:除非怪物已经死了,否则对他的伤害将是持续不断的。 华丽娇媚:游戏本身是用来玩的,单机游戏不比网络游戏,相对是比较单调的,华丽不是坏事,爱美之心人皆有之,相信没有一个人不愿意接 受美丽或者漂亮,凤凰攻击招式之靓丽无人能比。(当然了,假定从30级一直用凤凰攻击,也有看腻的时候,另当它论.) 综上所述,聚气技以凤凰攻击作为主要手段.六、影子的选择和技能分配
无论是哪一种刺客,都会在影子系法术中有所投入,这已是不争的事实。那么,以龙尾配合凤凰攻击的武学元素刺客究竟如何在影子系上分配技能点呢? 爪支配:提升聚气招命中率的重要手段,一定要加,考虑到装备补充,实际加的点数建议不低于15点,这样靠装备可以撑到25点或更多, 这样刺客的聚气招命中率将有质的飞跃,同时有较高的双倍打击也是蛮不错的。 心灵战槌:过路一点,它唯一的作用就是将其击退,而后面的心灵爆震本身就是震退敌人,故此该法仅为过路,它本身的伤害低到基本可以不考虑。 魔影:一点过路。这个法比较特殊,这个法是刺客使用频率超高的一个法,虽然为一点过路,但这个一点过路并不同于心灵战槌的一点过路。 理由:这个法主要是降低怪物的视野,实战效果可以理解为避免怪物围攻你,但因为这个法有相当时间的延时,所以等级太高反而不好,一点 过路,在后期靠装备可以撑到10级或更高,这个等级恰恰是最好用的。 心灵爆震:一点。一点,不加不可,多加浪费。后期靠装备可以撑到10级以上,这个等级运用起来也是不错的,实战效果主要是防止怪物冲刺攻击和对付高跑怪物,暗黑中有大量的高速移运怪物,有此法在手,它们怎么也冲不起,而那些会冲会跑的怪物如冥河娃娃,利爪蝮蛇、议员,再生者,这些怪物假如冲不起来的话,要对付就非常容易了,而对付大堆大堆的怪物,如牛关,10级的心灵爆震已经有不错的转化机率。 提速:一点。六级就可以使用,从第六级开始,我们的刺客将在作战过程中,几乎是提速贯穿始终了。后期靠装备撑到5级以上,就非常好用了,大大提高刺客的机动性和武器攻击速度,是刺客居家旅行必备之技能。 能量消减:一点过路,因为他和加速不能一起用,所以能不用就不用。 毒牙:一点。毒伤害的持续时间越短越好,因此,该技能应当比安姐的毒有过之而无不及,后期靠装备撑到十点左右,还是非常好的。 影子战士:18级杀都瑞儿之前,影子战士闪亮登场,从18级到30级,这个战士将是你的忠实伴侣.但是,只加一点.多一点不可,少一点不行. 影子大师:一点.20级的影子大师在地狱依然不经打,既然横竖不经打,干脆只加一点好了,后期靠装备可以撑到十级以上,在地狱基本上 可以起到侦察、吸引、纠缠怪物之目的。总之,武学元素刺客不是靠影子来杀敌的,它的主要作用就是影子的作用,什么是影子的作用,就是 假身的作用,什么是假身的作用,只要杀过巴尔的玩家都知道.影子就是起到煸风点火、迷惑敌人以及短期肉盾的作用,但仅此而已。如果非要在影子大师多投点的话,我只说一句:想让影子在地狱难度下杀敌,他的等级不应低于35级甚至更高,这对装备要求简直是太高了,如果 你的影子大师达不到35级,在地狱难度下基本上还只是起到影子的作用而不能起到杀手的作用,换言之,你浪费了19点的技能点。七、陷井系的技能分配
只有一句话:除非你的等级足够高,高到你在加了雷电爪、凤凰、龙尾,爪支配以及必须要加的过路点以外,还有不少的点数够你能加到尸爆 ,否则陷井系全部放弃,一般情况下,你在95级之前是没有这个能力的,一般情况下你在85级左右就会通关,换句话说:加不加仅仅与你的兴趣有关。